目前的“VR+”普遍是以全景/半全景、角色/半角色、全/有限交互、立体音/沉浸音,来从平面镜框式电影过渡到虚拟现实、增强现实、混合现实之路。它们都有一个共同的特点叫“沉浸式360°全景视频”。国内外众多厂商的VR头显已经到达最早一批“VR极客”的手中,众多VR电影的上映正解决了VR爱好者“内容荒”的燃眉之急。那么,VR电影时代真的到来了吗?或许这只是一种“饥不择食”的假象?
大家都在议论,到底VR这股具有“潘多拉”魔性的浪潮会不会就此颠覆掉电影的传统表达方式?会不会打破顾客传统的观影习惯?会不会撬动电影赖以生存的票房根基?“电影”在面对来势汹汹的虚拟现实“4IE”(沉浸Immerse、交互interactive、畅想imagine、人工智能intelligence、自我演进演化Evolution)与“3R”(虚拟现实VR、增强现实AR、混合现实MR)时会产生怎么样的化学反应?是否会生成一种新的“奇葩”?大家都在殷切的期盼之中。
在本章的酝酿与写作过程中,我们始终认为,“冲破镜框”四个字是对VR电影所引发变革的最佳诠释。
传统的艺术观赏方式告诉我们,“美”的表达是出现在眼前的感受。“镜框思维”贯穿着大多数的艺术门类。人们习惯以“欣赏”来鼓励自己接近艺术,欣赏一幅画,欣赏一张照片,欣赏一段影片。“电影”作为一门综合性极高的艺术门类,是“镜框表达”登峰造极的代名词。
那么问题就来了,虚拟现实的“4IE”本质就告诉我们:在视线之外,别有洞天,需要自己去发现。“冲破镜框,解放后脑勺,调动肢体,你我他分身”是虚拟现实的题中之意。在观影方式上,人们多数会以猎奇的方式参与VR体验,但不会真正接受并形成一种习惯;从2D到3D,从镜框式平面空间纵深思维到360°全方位球形思维,再到全身感知调度,最后到人工智能。人们在体验上经常会想当然地以为迎面可视区域、后脑勺、头顶盲区是相互孤立存在的,最终形成了我们习以为常的导演式蒙太奇叙事观影习惯,以为世界上的故事都会以画面拼接的方式在眼前发生,你要在我的面前讲故事。如果放不下对蒙太奇的完全执著,虚拟现实“4IE”内容的深入发展则无从谈起。
虚拟现实需要更包容、更开放的内容创想。需要更加尊重每一个欣赏者,为他们量身定制、为他们打包,甚至为他们制作智能型化身。当前在大数据的帮助下,信息与艺术将会通过虚拟现实结合得更紧密,大数据会帮助交互表达更精准贴切,帮助归类某时空阶段聚拢同样兴趣点的群体,进行沉浸式交互体验。在体验的设计上会更多地采用多感引导、包袱触发、信息洪流、化身永生等方式构造庞大世界观,使沉浸者忘记虚拟与现实,忘记时间与空间地享受其中、忘记本我与他我。最终虚拟现实会跨越出影视的范畴,形成一种新的消费点,甚至新的行业产业链,最后产生多个人为创作的世界。
说到这里,不难看出为什么说虚拟现实技术“VR+”在艺术创作中会具有颠覆性。在可预见的将来,艺术将会更加剥离表达方式的局限,越来越多地在传统的基础上实现“VR+”。
牛津大学精神病学部通过对牛津健康NHS信托基金会的病人进行研究,发现让病人在VR中面对自己害怕的情景可以帮助病人建立自信,发现自己所害怕的东西其实非常安全。
虚拟手术的概念最早于1989年提出,即利用计算机技术来模拟、指导医学手术所涉及的各种过程,在时间段上包括术前、术中、术后,在实现目的上有手术计划制定、手术排练演。
瑞典一家公司用VR技术做了一个专门用于医生培训的模拟人,第一代模拟人只能做心肺复苏,而如今已经可以预先对模拟病人进行编程、对复杂病情进行模拟,这种新的模拟人可以。