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VR电影的制作案例

2021-01-26 10:00:08

根据高盛的预测,到2020年,VR视频用户数将达2400万,营收额高达8亿美元。鉴于VR硬件正在完善、优质内容极度稀缺的情况,不难预测在VR初期,360°全景视频将是VR视频市场的主旋律,市场规模巨大。在VR视频还不成熟的情况下,这些“伪VR”硬件和内容拉近了用户与VR的距离,对普及VR概念起到了很大的作用。

1.小成本、全景视频案例

(1)TEED提的文化传媒《摇摆VR》之泰迪物语篇(潘辉)

这是一部让观众以泰迪熊为第一视角,附身沉浸在其身上,以舞蹈为载体的视频。

故事以单线叙事,讲述泰迪熊精灵得到上天的恩许,下凡感受人间的欢乐。因为爱幻化成人身,经历长城、舞厅、酒吧的过程中,被人间的歌舞浮华蒙蔽,迷失了自己,由爱生欲,最后打破了上天给予的告诫,饮用了人间的欲望之物“酒”,最后返身为熊的故事。

TEED团队在实施的实验性拍摄《摇摆VR》之泰迪物语篇的前期,从初创到拍摄过程中,一直以美术为核心,后期以技术为中流砥柱、营销打造为生态探索的思路来拍摄。这样一来不难看出,虚拟现实拍摄在剧本场景的考究上,得考虑观众心理投射的预判应验。也就是说,他可能曾经到过那里,他可能曾经玩过这个玩具,他可能曾经跳过那个舞蹈。这样一来,沉浸感在观众没有看片之前就已经在他们心里有了初体验。这样就为后来剧本的调度规划赢得了时间与空间。

在初期从事VR内容制作的人员,需要具备有导演能力、编剧能力、制片能力、美术能力、表演能力、后期剪辑初步制作能力和营销能力。从一条龙上把虚拟现实过一遍,在流程清晰明了后再对专长项目进行开发性研究。

(2)中国传媒大学新媒体研究院协同创新中心《青春纪念册》(导演:王辛悦、李仕达)

虚拟现实技术的使用使人类的叙事方式产生了变化,并进一步强化了以视觉文化为中心的地位。VR视频作为一项新的视觉主导产品,是对客观现实世界视觉体验的颠覆,它所营造的沉浸式体验带来了一种全新的观看方式。

在中国传媒大学新媒体研究院2016年度研究生毕业典礼上,该院师生策划并拍摄了一部以VR技术为核心的MV《青春纪念册》,这是国内外首部情景式VR MV,也是首部校园VR MV作品。MV的特点是将音乐与剧情结合在一起,在试听观感上给观众以强烈的情感。毕业红毯加上MV的录制,本就可以给同学们一个终生难忘的毕业礼物,而VR技术的引入,更是大大增加了其交互性和体验感。

此片以歌曲《青春纪念册》和28名毕业生的情景式演唱为核心贯穿全片,将VR摄影机架在舞台前方,将演员分组以摄影机为圆心360°进行表演。当观众欣赏时,感到自己仿佛就在表演现场,并可根据自己喜欢的角度进行观赏。

2.案例过程展示

(1)《摇摆VR》之泰迪物语篇

剧本创作:具有球型思维下的编剧能力,单线长镜头式叙事,树状多点方位叙事,发散创想性叙事。

场景视角:固定机位灵魂视角;移动机位角色扮演第一视角;封闭空间场景;基于叙事架构下的半开放通达性场景;户外场景;绿幕CG特效场景。

视听语言:空间的切换匹配视觉的延续性,尽量减少或者巧妙地使用不利于沉浸感的蒙太奇剪辑;场面多使用视觉传达感受搭配叙事,通过视觉引导牵引剧情叙述;声音建立在成本可控的基础上,实现声画结合。

技术实现:拼接,采用多狗头拍摄,难以实现运动,同时也面临接缝后期问题,但画面呈现好。采用双目全景相机,可以实现移动机位,机内自带合成全景,画面呈现相较于狗头稍弱。

美术:场景――通达空间调度搭建,关键剧情道具包袱触发,人物调度关键走位的视觉引导,转场创想性视觉传达人物――角色视角服装道具制作,关键角色设定,整体视觉道具解决方案。

灯光:配合场景解决方案合理性,道具自发光照度,视觉引导术,光环境创想。

摄影:注意安全距离问题,现场全景技术指导,配合美术的机位设定,移动机位走位解决方案。

后期制作:绿幕:配合CG技术,后期头顶无人机以及头下相机杆;擦除、修补前期美术缺漏;

特效:配合故事叙事逻辑,以球性思维进行特效畸变叠加;

软件应用:使用具有极强的学习能力、适应快速迭代的全景专供软件如ENTITI、PR(全景增强版)、AE(全景增强版)。

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