1.固定视点(摄像机点位固定)的VR游戏
首先需要说明的是,因为VR游戏的特殊性,我们在此就不采用常用的游戏类型来进行分类了(诸如RPG、ACT等)。
采用固定点位来进行VR游戏的制作,可以有效避免镜头移动给人体带来的不适感,提高玩家的舒适度,同时也能变相增加玩家留在游戏中的游玩时间。
制作固定点位的VR游戏,设计师需要将设计重点放在游戏性上才能真正地吸引玩家。同时需要配合一定的视觉效果,才会带来更新颖的体验。比如,“战龙前线(Dragon Front)”就是一款设计精良的VR版卡牌游戏,这款即将发行的自由卡牌竞技游戏结合了《炉石传说》那种简单粗暴的快节奏游戏模式,但它完全改变了通常的那种攻击策略,而是使用一块面板去涵盖两个单元的布局以及指挥攻击。你可以看见代表你的对手的一个人物坐在你对面,甚至你还可以知道他们在查看你面板上的什么信息。这种对全局的把控感相当奇妙。游戏营造了一个良好的环境和氛围,玩家需要在一个不大的桌面上指挥每一个战士与对手进行激烈的厮杀,同时配合各种华丽的魔法打击你的对手。而你正是这战局走向的操控者。
2.可移动视点(摄像机点位随用户操作而移动)的VR游戏
用户戴上VR头显后,通过手中的控制器或者其他操控方式(万象跑步机、体感手套等),可以在虚拟世界中移动并进行其他交互的游戏方式。该方式可以让用户在虚拟世界中随心移动、跳跃,给用户带来无比真实、刺激的感受。
“鬼影实录VR”(Paranormal Activity VR)是一款能让玩家吓尿的VR恐怖游戏,鬼影实录VR中充满了诡异的元素、音效和冰冷的场景,很容易让人毛骨悚然。在游戏中,玩家可以带虚拟显示装备,在一间闹鬼的房子里走来走去,在这座房子里呆的时间越久,它就会变得越吓人。背后传来某种声音,但是一回头却什么都没有,然后再一回头所有的凳子全都突然被摆到了桌子上,超自然现象会变得越来越离谱,远处传来嬉笑声,等等。该游戏是一个非常好的案例,在玩家戴上头显及耳机后,就与现实世界完全隔绝了,能够让玩家全身心地投入恐怖的另一个世界中。对玩家来说,可以真真正正地完全体验另一个世界带给你的感受。你能体会到诸如恐惧、快乐、惊奇、惊艳等各种设计者希望呈现给玩家的东西。
还有一款即将发布的机械类第一人称射击游戏“Rigs机械化战斗联盟”,在一些地方同“周一格斗之夜”(Monday Night Combat)有相似之处,但也有很多不同之处。很多早先开发的VR游戏似乎一股脑地扎入恐怖类游戏,而“Rigs”却另辟蹊径,选择了完全不同的风格,向玩家们展示快节奏的、狂轰乱炸的游戏场面。“Rigs”还注重在线多人游戏模式,相信在推出后必将受到玩家的追捧。
在这里不得不提到“EVE:瓦尔基里”这款VR游戏。与“星战前夜”不同的是,“EVE:瓦尔基里”能在更多的设备上运行,甚至还将登陆PS4,为游戏机玩家提供恢宏的宇宙体验。目前,我们对这款游戏所了解的一切看起来都非常棒,这也可能促进VR的普及,同时虚拟现实游戏分别登陆两款VR头显时,还将促进头显改进。
由于VR游戏过于真实的感受会让一部分玩家由于身体的不适应而希望尽快摘下头显设备。这显然与游戏开发者的想法是冲突的。那么如何增加佩戴者的舒适体验感其实也是硬件设备厂商始终关注的焦点。相信当设备的刷新率以及重量、舒适感都有所改善后,会给玩家带来更加完美的体验。
3.体验店中的VR游戏
VR体验店是现阶段新兴的一种实体店,或开在商场中,或开在游戏厅内,也有单独门脸的体验店,也有将体验设备放入咖啡厅或酒吧中的。通过用户单次3~5分钟的游玩体验进行收费。
可以肯定的一点是,VR体验店降低了VR体验的门槛,满足了人们猎奇的心理需求,将会是VR产业化的一大推手,它有助于民众了解VR、体验VR、消费VR,在建立起完整的VR产业环节的同时,进一步促进相关软硬件产品和技术的发展和完善。
目前来说,像VR蛋椅、VR跑步机等设备是比较常见的放入体验店中的硬件设备。体验店通常配备HTCVIVE以增加体验感,也有配备Oculus Rift的硬件设备的。在内容方面主打短平快的小型游戏体验,如过山车、大摆锤、飓风、射击类游戏等。这类游戏体验也非常适合体验店的经营理念。
从技术上来讲,放入体验店的游戏基本都是使用U3D引擎开发的。因此,游戏的体验感并不算太好,我们期待有更多的技术人员将更好的UE4引擎吃透后,使用它来进行更好的游戏开发。
4.VR游戏的线上与线下
目前来看,VR游戏的运营模式与传统游戏没有太大分别,在电脑端的steam平台以及各个眼镜厂商自己的平台上已经可以找到多款VR游戏的付费下载地址。而另一种体现形式则是目前的各类VR体验店火爆开业,这种模式更像是已经广泛存在多年的电子游戏厅。
从VR游戏本身来看,除了付费下载之外也有免费下载但游戏内收费的模式。目前,还没有人做VR网游,除了成本高之外当然也有其他考虑因素,比如在线时间等问题,因为设备舒适度以及重量等因素,会造成用户在线时间短,那么网游的运营收入对比普通网游的收入自然就没有保障。
对于线下来说,体验最方便的大概就是去一趟VR体验店了,花很少的钱就可以过一把VR的瘾。
牛津大学精神病学部通过对牛津健康NHS信托基金会的病人进行研究,发现让病人在VR中面对自己害怕的情景可以帮助病人建立自信,发现自己所害怕的东西其实非常安全。
虚拟手术的概念最早于1989年提出,即利用计算机技术来模拟、指导医学手术所涉及的各种过程,在时间段上包括术前、术中、术后,在实现目的上有手术计划制定、手术排练演。
瑞典一家公司用VR技术做了一个专门用于医生培训的模拟人,第一代模拟人只能做心肺复苏,而如今已经可以预先对模拟病人进行编程、对复杂病情进行模拟,这种新的模拟人可以。