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优秀VR游戏必不可少的几大要素

2021-01-27 10:00:03

(1)明确的目标

不论是什么类型的VR游戏,都需要先制定一个明确的目标,游戏要有故事、有情节,需要设定“何为胜利”“何为失败”,如何让玩家迅速明白方向在哪里,了解自己该做什么,是设计者需要考虑的首要因素。有人说,VR蛋椅的过山车、鬼屋等,都不需要目标,只需要坐进去就可以玩了。很抱歉,我们只能管那种形式的娱乐叫做娱乐体验,而不能称之为游戏,有“游”还要有“戏”!即使是重视体验过程的VR游戏也要设定明确的目标。检验这一标准的就是,如果玩家在游戏中发出疑问“我成功了么?”那么说明你的目标并不明确。不得不说目前VR游戏领域由于过分重视过程体验而忽略了“戏”份,忘记了方向和明确的目标及任务,而这往往会让玩家无所适从,不知道自己该向哪奋力前行。

说到如何定位目标,我们主张相对开放的设计。举个例子,“炉石传说”是一款依托于“魔兽世界”的世界观及各种角色、魔法的卡牌游戏,那么在这个游戏中,我们的目标很明确,那就是只要将对手的生命值降到0就可以取得胜利。目标简单明确,那么如何将对手的生命值降到0呢?过程全部交给了玩家。怎么样?明了吧?

(2)设定规则

有了目标再说“规则”,规则就是游戏的玩法。在你设计的这款游戏中,玩家如何操作?玩家角色是否可以飞翔?是否可以游泳?我们都需要明确地告诉大家。模糊的游戏规则会让绝大多数玩家在狐疑中和你说再见。还是以“炉石传说”为例,将对手的生命值降到0是目标。那么达成目标所能使用的手段,即是我们需要设定的规则。每个玩家在对战时可使用卡牌的数量是否有限制?每个玩家是否需要在游戏提供的角色、职业中选择一个来进行游戏?还是可以自行建立角色、职业?这些都需要明确的规则来进行限制。体验固然重要,但规则不明确或者说只有设计者明白的规则中的体验是要打折扣的,或者说是不能够酣畅淋漓的。

(3)排行榜系统及追赶系统

越说越具体,对于单机游戏来说,我们可以通过排行榜系统来让玩家知道有很多朋友比他的得分要高,这可以变相地延长该名玩家的游戏时间。人,总会想超越其他人,获得比别人更高的分数。也就是说,排行榜规则是符合游戏心理学的,那为什么我们不使用呢?

对很多基于互联网或移动互联网的游戏来说,很多玩家离开游戏的原因是他们放弃了,他们觉得自己没有获胜的机会。很多竞技类游戏玩家的着眼点就是实现所有目标,只要玩家觉得无法实现此目标,游戏对他们来说还有什么吸引力呢?

有一款游戏叫《战神・升天》,在该游戏的多人对战模式中就设计了一些有趣的元素。事实上很多玩家的操作并不是那么优秀,反应也不如别的玩家敏捷,那么这些大多数玩家就只能沦为其他优秀玩家的待宰羔羊么?答案是否定的,策划者给这样的玩家设计了各种各样可以取胜的方式,比如,发动陷阱来杀死对手,或者可在场地中启动神器来帮助自己取得胜利等。也就是说,不管玩家的操作是否优秀,都一样可以拥有梦想、拥有可能性、可以乐在其中。

(4)“惊喜”和“包袱”的埋伏

和传统游戏一样,VR游戏中绝对需要不断有能够让玩家预料不到的惊喜。人们总是喜欢惊喜,设计者必须确保自己的游戏拥有这种不断的惊喜。

玩家总是怀着激动的心情去面对一些未知的事物,我们不能让他们失望。甚至当我们走进一款游戏时,就必须有一个埋伏已久的“原来如此”的惊喜空间,随着每一个转换玩家都需要不同的出乎预料又能体现策划者开发者人文关怀的“包袱”,一款没有细节的游戏太单调。如果你是身临其境的玩家,你一定能体会到为何你想要获得惊喜、获得人文关怀,这不仅是游戏相关更是人性相关的心理学课题。

结论是,玩家总是喜欢享受惊喜、享受不断的惊喜和关爱,关爱和惊喜能够提高游戏的重玩价值。比如加入各种收集要素或者多种不同结局时,玩家更愿意流连忘返。

(5)“情趣”与“个性”

游戏必须要提供给玩家一些情趣。如果你的游戏不够有情趣,那么便如磁铁磁性不足一样。“情趣”其实是非常主观的东西。你喜欢的东西,别人不一定喜欢。相反,对于其他人的兴趣点,你也可能会非常反感。那么,我们在设计游戏之初就要明确一点:我们设计的游戏不可能满足所有玩家的口味,但是情趣和个性却不可缺失。而情趣和个性坚决不能建立在模仿与抄袭之上,“情趣”和“个性”来自创作者的生活、情趣、个性与爱好,这才是游戏的灵魂。小情趣、真个性、大创作。

举例来说,如果一个玩家非常喜欢动作角色扮演类(A.RPG)游戏,那么他非常有可能同时喜欢动作类(ACT)游戏以及角色扮演类(RPG)游戏。这可能也意味着他并不喜欢模拟养成类(SIM)游戏。当下做游戏的不少人采用比较多的方法是挑选喜欢的人多的类型来制作。这样可以在不用做市场调查或做少量市场调查的前提下,进行有针对性的游戏设计。其实玩家可不是傻子,如果一款游戏不能有足够的新意和独特的内容,很难再让大量的玩家来买单。

结论是,不论采用哪种游戏类型的设计思路,总需要加入独特的创意和乐趣,要有自己的个性和不同,这个独特的部分我们通常称之为“创意”与“创新”,也叫“个性化”。来自于自我的创意,才能够给一款游戏带来无尽的情趣与个性。对VR游戏来说这绝对是一个方向。

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