体验过VR游戏的用户,恐怕都会留下深刻的印象。虽然在现有技术水平上VR游戏的画质还有待提高,但真正玩起来之后,用户就完全顾不上画质了,他们会被游戏本身深深吸引。“身临其境”便是最好的形容词。
纵观游戏中视频游戏的发展史,从8位机开始便吸引了大批玩家。从有线手柄到无线手柄再到各种体感操作器,无不让人感受到技术发展的迅速,每一次技术突破都在考虑让玩家更投入、更舒适。但这一次的VR+游戏或者说VR在游戏中的应用,可以说是完全打破了格局,将视频游戏送到了一个全新的高度。
从应用情景上说在电视或电脑上玩游戏,永远是看着一个平面。玩家经常会被各种其他事情所打扰,很难全身心地投入。你的身体和周围的细节会告诉你,你还是坐在家中而已,你与游戏是两个世界。但VR技术与游戏结合之后,无疑接近或者说已经打破了这种桎梏。玩家仿佛真的置身于游戏场景之中。这种妙不可言的感觉正是VR游戏所要带给用户的,这同时也成了VR游戏的标准性核心能力,成了吸引玩家目光的首要因素。
牛津大学精神病学部通过对牛津健康NHS信托基金会的病人进行研究,发现让病人在VR中面对自己害怕的情景可以帮助病人建立自信,发现自己所害怕的东西其实非常安全。
虚拟手术的概念最早于1989年提出,即利用计算机技术来模拟、指导医学手术所涉及的各种过程,在时间段上包括术前、术中、术后,在实现目的上有手术计划制定、手术排练演。
瑞典一家公司用VR技术做了一个专门用于医生培训的模拟人,第一代模拟人只能做心肺复苏,而如今已经可以预先对模拟病人进行编程、对复杂病情进行模拟,这种新的模拟人可以。