1.VR娱乐与泛娱乐直播
VR技术的不断更新,为本身就具备强大IP的娱乐和泛娱乐注入新的生机。目前泛娱乐并没有真正地将各个方面实现真正的连接,只有VR/AR的到来,才能够实现人们对未来世界的规划与期待,并且将游戏、影视、动漫、文学、小说、周边、线下等各个方面进行连接。
VR/AR对于娱乐公司来讲,到底意味着什么?我们在这个领域中想要达到的最终极目标或者最终极想呈现的状态是什么?我们得出的结论是,目前来看,VR/AR是娱乐产业最终极的体验和设想所达到的一种形式。
VR才能让泛娱乐连接更紧密。为什么这么说?过去几十年,内容产业对未来世界的构成,以及对娱乐方式的设想,实际上直到今天为止都还没有很好地实现。举例来说:
第一,喜欢动漫的朋友都知道《游戏王》。《游戏王》在日本非常风靡,直到现在为止仍然是世界第一大卡牌对战的系统,诞生快20年了,很早就提出一种理念,通过两个怪兽进行对战。这是卡牌游戏最终极的设想,但是内容出现了这么长时间我们从来没有实现过。
目前,老生常谈的泛娱乐,或者IP概念,都是由国内互联网巨头提出的。当你有了IP,电影、电视剧、动画、消费品、主题乐园、动画和游戏等都将围绕一个IP进行开展,但是所有这些东西并没有真正地连接到一起。
当你有一个想法,无论是漫画还是小说,我们希望有一个系统可以最快、最真实地反映你所想呈现的场景、人物、性格。这里面什么部分可以作为影视剧的主线,单拉出来做影视剧;什么部分是适合做游戏的,把它做成一款游戏;什么地方的体验可以作为线下娱乐体验,单拉出来用到线下娱乐体验;等等。
目标非常清晰,但路径是非常困难的。
第一,如何进入场景。主角怎么进入场景当中去,涉及视觉、声音、动作、触感。所有的触感要完整复制到虚拟环境当中去,头盔只解决视觉中的一部分,还有其他东西,这些东西已经有一些公司在解决了。
第二,场景的构建。比如,《盗梦空间》中有建筑师,大家还记得找场景构建师要求第一能力是什么吗?是构建迷宫的能力。为什么一定要具有构建迷宫的能力?因为虚拟环境和真实环境的架构是不一样的,虚拟场景中的迷宫可以有效解决实际空间与虚拟空间之间不一致的问题,这和现在做VR线下体验店是一致的。
如何构建虚拟现实场景?
我们看到,无论是《黑客帝国》还是《盗梦空间》,都要求有真实的光影效果,有非常真实的实时互动。要达到整个虚拟环境的实时性,远比以往的动画制作和影视制作的要求高得多,这是一个非常关键的地方。
什么样的开发环境能够提供场景的实时渲染,尤其是光和影?是否能做到我要上午就有上午,要下午就有下午?上午和下午进行切换,整个光影和阳光的位置和阳光所代表各个影子的位置是否能很快速地切换?这也是考验开发的环节。当然,有相当多的团队和影视公司在往这个方向努力,今天我们最多达到电视剧级的质量,还不敢说通过引擎能够达到电影级的质感,但是希望不久的将来能达到电影级输出效果。
一旦实现这个效果会发生什么样的事情?VR/AR将会对整个影视制作带来非常重大的变化,将来外景、演员有可能通过数字建模虚拟化来实现,要故宫就可以有故宫,要长城就可以有长城,你可以随意搭建一个你想象当中现实与非现实交界的场景。
演员也会在这里面有一个更加突出的作用,不在于他本身的问题,因为从极端角度来讲,你可能只用这个演员一周或者两周时间,只需要他在现场进行虚拟化的建模,通过替身演员把他代入电影当中去,就能达到想要的效果。影视制作,包括游戏制作,所有的东西都会在一套系统上进行开发,开发效率将比现在提高无数倍,大大提高效率使真正价值广泛爆发。
更多来说是为了这个目标对VR/AR产业进行布局和深入开挖,最终在泛娱乐领域实现。
在整个场景当中还有一个很重要的位置就是人。换句话说,虚拟现实中人工智能的作用不可忽视,既然要塑造完全的虚拟环境,就不得不给它一个真实人工智能的反馈,所以在未来AI系统的整个虚拟环境中,电影、电视剧、游戏的接入也会是很快需要考虑的东西,这些都不是以前这个行业所需要考虑的,而是现在在VR/AR产业中遇到的最麻烦的事情。不在于技术,不在于跟国外差多少年,而在于过去完全不相干的几个行业必须用一个逻辑思考,只有这样才能真正实现我们想要的所有结果。这是我们遇到的最大问题,而现在绝大部分人还是从各自行业角度出发去思考这个问题,大家还没有很好地捏合到一块。
当将来有一天实现了所有的目标,影视、游戏等整个行业才有可能真正地融为一体,而只剩下一个泛娱乐行业。
2.AR/VR将改变泛娱乐设定
现在所做的所有事情是不是不重要呢?网上有一个关于技术模式和商业模式谁强谁弱的问题的讨论。技术模式和商业模式永远都是相互推进、相互作用的。VR/AR上面最好抛开一切固有的成见――VR基本用在娱乐,AR都是行业应用。恰恰VR行业应用是可能最先产生的,2B的一些应用已经在做了,包括阿里巴巴的Buy+。
在任何环境下,如何结合软件、硬件、设计思路、商业模式、付费习惯等所有要素得到一个最好的结果是我们现在要考虑的问题。
还要破除一个重要的想法,不是戴上眼镜戴上头盔才叫VR,应用的空间和想象是很大的。
所以最终的结论是,VR/AR将改变对泛娱乐的所有设定,没有VR就没有泛娱乐。而VR直播还处于摸索的状态,是直接让用户以围观的形式直播,以解说的形式直播,还是以用户直接参与的形式直播,有待商榷和探索。
3.VR直播与购物
淘宝达人直播自2016年起逐渐成为商家的最新推广引流方式。达人本身就是独立IP,而如果VR技术能在上面得到很好的应用,让用户一边围观达人直播,一边使用VR技术在自己身上体现效果,将会为购物领域提供新的巨大流量入口。
牛津大学精神病学部通过对牛津健康NHS信托基金会的病人进行研究,发现让病人在VR中面对自己害怕的情景可以帮助病人建立自信,发现自己所害怕的东西其实非常安全。
虚拟手术的概念最早于1989年提出,即利用计算机技术来模拟、指导医学手术所涉及的各种过程,在时间段上包括术前、术中、术后,在实现目的上有手术计划制定、手术排练演。
瑞典一家公司用VR技术做了一个专门用于医生培训的模拟人,第一代模拟人只能做心肺复苏,而如今已经可以预先对模拟病人进行编程、对复杂病情进行模拟,这种新的模拟人可以。