当前,“VR+媒体”为媒体行业的发展带来了翻天覆地的变化。
VR+新闻,让新闻报道更真实、更立体。新闻的呈现方式从最初的现场感到场景化呈现,再到浸入式体验,层层螺旋式上升的发展变化让用户与新闻现场深刻交融,可以真正触摸到新闻中的人和事,让新闻报道变得更加真实,呈现的形象更加饱满、立体。
VR+电视,改变电视节目的呈现方式。传统的电视节目使得人与节目之间形成天然的间隔,人的感情变化完全依赖于电视里紧张或刺激的故事情节、演员生动的人物塑造,电视设备作为节目呈现的载体,无法实现人与节目中角色的互动,即便有大量互动,也是产生于社交媒体之间的交互连接。而VR时代的来临,则第一次改变了人与节目的依存关系,从物理间隔的突破到人与节目的交互,是一个历史性的跨越和发展。
VR+出版,深度挖掘内容,创造独特体验。长期以来读者与图书之间的关系呈现单向传播,无法实现互动与交流。随着数字出版的出现,读者转化成用户,在社交媒体上的互动分享成为互联网时代出版行业的显著特征。而随着VR时代的到来,书籍里的人物和故事开始与用户的关系在本质上发生了变化,用户从“看”到“进入”书本,书本中的人物开始活灵活现地在现实中得以呈现,书中的内容实现了与用户之间的沟通和连接。这种方式被称为增强现实。
VR+视频,内容创业迎来崭新机遇。熟悉VR行业的人都知道,内容是现阶段VR行业的瓶颈和发展难题,处于行业早期,急需大量的VR内容来为用户提供服务。而市场上充斥的大量伪内容虽然在一定程度上对行业发展有推动作用,但是长期来说是极其有害的。硬件市场的不断成熟和壮大,将会倒逼内容的创造不断走向繁荣。这是当下内容创业者的春天,媒体人的先天优势。从小的方面来说,大量的内容需求为创业者提供了新的发展机遇;从大的方面而言,这也是传统媒体实现弯道超车的良机。
VR+广告,让用户进入广告,而不再是看广告。和传媒行业的其他领域一样,VR对广告业的影响将是史无前例的,它第一次让广告与读者之间的关系发生了本质的变化。从“看”到“进入”,简单的词汇变化反映出彼此之间的关系发生了质变,消费者第一次可以在广告的范畴里真实体验产品和服务,与企业的产品进行亲密接触,在广告里呈现的美轮美奂的场景,让用户有了身临其境的感觉。广告表达方式的改变真的会让消费者不再认为这是广告。
VR+社交媒体,让分享方式发生改变。目前社交媒体的分享包括图片、视频、文字链接等,用户与分享内容之间的方式仍然是看,而在将来的VR时代,随着技术的不断成熟和进步,用户终将真正进入自己的朋友圈中,进入社交媒体好友的实际生活场景中,在虚拟世界中与他们进行对话、游戏或运动。这是一个完全不同的场景体验。
每一场技术变革都会深刻影响并改变现有的行业发展生态。“VR+媒体”将为今后媒体的发展带来无限的想象力和巨大的市场空间。VR让传统媒体和新媒体的发展真正走上了同一个起跑线。新媒体靠先天具备的互联网背景和技术实力取胜,而传统媒体则依托强大的内容生产能力作为市场的切入点,极有可能在这场未来十年的争夺战中取得胜利,实现跨越式发展。在不远的将来,VR领域全新的科技和技术将会重构整个媒体生态圈,产业链各个环节上的运营者都极有可能脱颖而出,成为今后很长一段时间内的领导者。
牛津大学精神病学部通过对牛津健康NHS信托基金会的病人进行研究,发现让病人在VR中面对自己害怕的情景可以帮助病人建立自信,发现自己所害怕的东西其实非常安全。
虚拟手术的概念最早于1989年提出,即利用计算机技术来模拟、指导医学手术所涉及的各种过程,在时间段上包括术前、术中、术后,在实现目的上有手术计划制定、手术排练演。
瑞典一家公司用VR技术做了一个专门用于医生培训的模拟人,第一代模拟人只能做心肺复苏,而如今已经可以预先对模拟病人进行编程、对复杂病情进行模拟,这种新的模拟人可以。