视频媒体广受用户喜欢的特性注定了它必将成为VR内容输出的重要渠道。
从VR生态来说,直接面向消费市场的VR内容本身成了行业最大的痛点。人人都知道,内容才是VR领域持续发展的根基,但是当前95%的VR内容都是无用内容。现在市面上很多VR分发平台上虽然有几百部VR游戏,但是大部分都还是Demo级别,用户体验很差。现在VR内容开发有一个重要的误区是不综合考虑硬件开发,VR强调沉浸感,本身就是一个集成性的事物,没有纯粹的内容,也没有纯粹的硬件,必须综合考虑,这既是挑战也是商机。
内容创业是2016年创投的风口,相应地,VR内容创业也成了VR生态竞争中的核心一环。光线传媒董事长王长田说:“VR是新技术,但其实未来的竞争更多是内容的竞争。”目前中国VR市场的最大阻碍在于VR内容质量不高,难以找到变现模式。内容的缺失造成的直接后果就是,虽然一些创业公司上线了分发平台,但是流量极小,内容数量也很少。
如何破局?市场的迫切需求会催生内容创业持续发力。一个因素是,硬件的爆发会催生巨大的内容需求。有专家表示,在VR硬件和VR内容的大爆发之间存在一定的时间窗口,在硬件市场刚迎来春天时,或许VR内容市场还需要一点时间。
现阶段,市场对于内容制作技术的突破倍感期待,比如基于光场及声场等产生内容方式的迭代,需要的不仅仅是硬件产品,而是采集、制作、编辑、播放等全流程的技术解决方案的完善。另一个积极的因素是面向C端市场的移动端VR内容是未来的研发趋势。目前的VR市场正在面临两个转换:一是从B端应用向C端市场转换,二是从PC端向移动端转换。这两大趋势也将直接作用于VR内容领域。当阿里、腾讯、百度、乐视等互联网巨头在VR行业中快速跑马圈地时,中国实力雄厚的手机厂商几乎倾巢出动,华为、乐视、锤子科技、小米科技等手机厂商陆续宣布布局VR,有的甚至已经推出了系列产品。手机巨头的入局加速了VR从PC端向移动端的转化。专家认为,按照现在智能手机的出货量,VR在移动端上可能会实现充分教育市场的目标,很多内容的开发者也会基于移动端的标准去生产内容。在2017年下半年,国内的VR内容在移动端上可能会实现阶段式跨越,相比较而言,PC端的内容爆发时间可能会较晚。
视频平台与VR结合的重大机遇是内容产品会被上传到VR平台进行传播,拥有庞大用户数量的视频网站将会是未来主流的VR传播平台。现在,类似于YouTube、优酷土豆、乐视等视频网站都在全球范围内搜寻好的VR内容、与优秀的VR制作团队进行合作,以进一步丰富网站的VR资源库,只有这样才能把更多的新用户吸引到平台上,使老用户持续成为忠实活跃的群体。在这个过程中,随着市场风口的逐渐临近,优秀的内容制作团队将会获得前所未有的机遇和发展良机,内容创业将会变得更有生命力。这一切将会把内容创业推到新的高度,在市场上更容易变现,并使其更快获得资本市场的青睐和认知。
牛津大学精神病学部通过对牛津健康NHS信托基金会的病人进行研究,发现让病人在VR中面对自己害怕的情景可以帮助病人建立自信,发现自己所害怕的东西其实非常安全。
虚拟手术的概念最早于1989年提出,即利用计算机技术来模拟、指导医学手术所涉及的各种过程,在时间段上包括术前、术中、术后,在实现目的上有手术计划制定、手术排练演。
瑞典一家公司用VR技术做了一个专门用于医生培训的模拟人,第一代模拟人只能做心肺复苏,而如今已经可以预先对模拟病人进行编程、对复杂病情进行模拟,这种新的模拟人可以。