作为流量的最大入口,社交必然会成为VR要切入的重点领域。VR社交已经成为科技公司重点开发的对象。扎克伯格认为,VR将成为社交平台的下一个风口。Facebook很早就开始进行自己的VR布局,不仅推出了虚拟现实设备Oclous Rift,还在Oclous上推出social VR应用,对VR社交进行试水。Steam也开启了VR社交的尝试。前不久,Steam推出了一款免费游戏:VR真实社交。在这款游戏中,用户可以为自己设定一个形象,通过这个形象来结识朋友,并能够与朋友一起交流、互动。
我们可以畅想一下,如果今天的社交媒体在VR方面发力,必将让分享方式发生重大改变。比如,微信朋友圈的交流将变得更加丰富多彩。你可以在虚拟世界里进入一个美女的生活世界里,跟她一起去看演唱会、一起溜冰、一起滑雪、一起唱歌跳舞,而不是像现在一样看她唱歌跳舞、看她品尝美食。她的分享将会让你有一种完全不同的感知和体验。这就是VR+社交媒体给我们带来的美好未来。分享是社交媒体的基本属性,VR对分享方式的改变反过来也会重构社交媒体,让未来的社交媒体变得更加不同。
目前的VR社交,已经完成了针对社交对象的位置、方向、基本姿态、头部位置等的跟踪,能满足最基本的需求:可以和对方交流,能看见自己的手以及对方的头和手等。而真正的顶级VR社交体验,就是生活中真实场景的再现:追踪脸部表情,任何一个细微的变化都被传感器捕捉到,3D建模后通过宽带传输到对方的VR设备显示器上。这是一个非常复杂的过程,任何一个环节出了纰漏,整个社交过程的体验就会大打折扣,用户就会觉得不舒服。还有就是动作捕捉也是非常困难的,比如弹钢琴或者跳舞等这样看似简单的动作过程,在目前的VR环境下并不支持。当前的手柄只能完成确认、取消、移动等简单操作,动作输入设备的产品仍然比较初级。目前科技企业的精力主要还是集中在智能显示设备的研发和生产上。
牛津大学精神病学部通过对牛津健康NHS信托基金会的病人进行研究,发现让病人在VR中面对自己害怕的情景可以帮助病人建立自信,发现自己所害怕的东西其实非常安全。
虚拟手术的概念最早于1989年提出,即利用计算机技术来模拟、指导医学手术所涉及的各种过程,在时间段上包括术前、术中、术后,在实现目的上有手术计划制定、手术排练演。
瑞典一家公司用VR技术做了一个专门用于医生培训的模拟人,第一代模拟人只能做心肺复苏,而如今已经可以预先对模拟病人进行编程、对复杂病情进行模拟,这种新的模拟人可以。