从本质上来说,设计一款VR游戏与设计一款传统游戏并没有什么不同,但设计VR游戏的要求更高、需要考虑的因素更多。
首先视野不同,我们可以展现的东西变得更为丰富。比如,玩家的焦点在哪里?这需要我们仔细考虑。是用第一人称视角还是第三人称视角抑或是上帝视角?各有利弊,需要根据游戏类型的不同慎重选择视角。
其次需要考虑操作方式,也就是说,我们想在哪个平台开发自己的VR游戏,就决定了将来玩家会使用什么样的操作方式来进行操作。或者我们也可以考虑进行全平台的游戏开发,当然这样成本会变得很高,且很多风险因素也变得不可控。所以,还是建议先选择某一个平台进行有针对性的开发。
当游戏类型、视角、操作方式等因素都考虑清楚后,剩下的工作就变得相对轻松了。这几点可以说是设计VR游戏与设计传统游戏最大的区别。
至于装备系统、地图系统、战斗系统、道具系统等方面,设计上与传统游戏并无不同。当然,如果是一款休闲类的小游戏,只需要把游戏机制考虑清楚即可,不需要太过复杂的设计。
牛津大学精神病学部通过对牛津健康NHS信托基金会的病人进行研究,发现让病人在VR中面对自己害怕的情景可以帮助病人建立自信,发现自己所害怕的东西其实非常安全。
虚拟手术的概念最早于1989年提出,即利用计算机技术来模拟、指导医学手术所涉及的各种过程,在时间段上包括术前、术中、术后,在实现目的上有手术计划制定、手术排练演。
瑞典一家公司用VR技术做了一个专门用于医生培训的模拟人,第一代模拟人只能做心肺复苏,而如今已经可以预先对模拟病人进行编程、对复杂病情进行模拟,这种新的模拟人可以。