正如本章开篇所说,“VR+媒体”对行业来说是一个巨大的创新机遇,必然会为转型中的媒体带来新的发展机遇,同时也会诞生一批优秀的基于VR的新媒体公司。我们注意到,现在倡导的VR元年已经搅热了国内外的传媒领域,媒体都在纷纷上马VR项目,正像一位V...
[详情]新颖的VR全景视频显著提升了节目的技术层次。每到欧洲杯、世界杯等国际足坛盛事到来的时候,CCTV-5的《豪门盛宴》栏目都会推出创新性节目板块。而在2016年的欧洲杯上,VR摄像机的运用以及融合了VR摄像技术的现场视频,成为2016年《豪门盛...
[详情]《纽约时报》在虚拟现实领域走在了最前面,给全世界的纸媒同行树立了一个新的标杆。作为第一个吃螃蟹的媒体,《纽约时报》在2015年就推出了手机应用NYT VR,并为读者分发谷歌Cardboard纸盒式VR眼镜。近期,《纽约时报》又要将观众带到外...
[详情]在媒体的VR应用领域,美联社的创新引人瞩目。2016年2月,美联社与AMD公司携手,提供了一个全新虚拟现实体验渠道来推动下一代新闻报道。可以这么讲,美联社将开启虚拟现实新闻报道的时代,栩栩如生地记录人类的每一个重要时刻。具体来讲,就是美联社...
[详情]2016年被业界称为“VR元年”,虚拟现实成为信息技术产业的“风口”。实际上,VR虚拟现实技术的发展已经经历了60年,但因技术、硬件等因素的限制,并没有形成产业化,也没有带来大的影响。直到2012年Oculus Rift以众筹的模式打破了V...
[详情]作为流量的最大入口,社交必然会成为VR要切入的重点领域。VR社交已经成为科技公司重点开发的对象。扎克伯格认为,VR将成为社交平台的下一个风口。Facebook很早就开始进行自己的VR布局,不仅推出了虚拟现实设备Oclous Rift,还在O...
[详情]看一部电影还是进入一部电影?表面看起来似乎是一字之差,结果却完全不同。VR技术的推动者用这样的宣传语网罗了大批拥趸。“看广告”跟“进入广告”,用户的体验完全不同。原来人们对广告的展现形式停留在看的层面,对广告丰富多样化的呈现方式缺乏直观感受...
[详情]视频媒体广受用户喜欢的特性注定了它必将成为VR内容输出的重要渠道。从VR生态来说,直接面向消费市场的VR内容本身成了行业最大的痛点。人人都知道,内容才是VR领域持续发展的根基,但是当前95%的VR内容都是无用内容。现在市面上很多VR分发平台...
[详情]在没有出现虚拟现实之前,出版行业给人的印象就是图书、数字图书,人们是通过纸质媒介或者电子媒介来了解书籍中的人和事。这种了解和认知都是单向的,很长时间以来一直没有发生过改变。直到虚拟现实出现,人们通过电子设备扫描二维码下载APP之后,可以看到...
[详情]VR在电视领域的创新可以分为两个层面:一个是硬件,主要是VR电视的推出,为用户带来直接的观感和体验;另一个是内容领域与VR摄影、直播等技术的深度结合。在VR时代,体验就是电视节目本身的呈现方式的彻底改变,而不是之前的信息传播。体验同时也会在...
[详情]VR时代极有可能是新闻报道的分水岭,它将改变当前新闻报道的模式。在VR没有出现之前,媒体一直以各种方式来呈现新闻事件本身,力图还原事件真相。比如:报纸,媒体力图以文字和图片的形式来进行新闻报道;广播,媒体是通过声音来描述新闻事件以及新闻事件...
[详情]“VR+媒体”的演进路线可以分为三个阶段。早期来说,VR行业是以硬件产业为主体,涉及具体行业的应用比较初级和原始,更多是一些尝试和探索,比如魔法报纸、中国好声音VR全景直播、欧洲杯决赛阶段的VR直播等;发展到中期,随着硬件产品的日益成熟和完...
[详情]当前,“VR+媒体”为媒体行业的发展带来了翻天覆地的变化。VR+新闻,让新闻报道更真实、更立体。新闻的呈现方式从最初的现场感到场景化呈现,再到浸入式体验,层层螺旋式上升的发展变化让用户与新闻现场深刻交融,可以真正触摸到新闻中的人和事,让新闻...
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